“我們所有的游戲聲音設(shè)計師,都在使用真力進(jìn)行創(chuàng)作。”
“用真力,我們能保證我們的混音在任何一種玩家環(huán)境中都有良好效果,讓聲音成為游戲體驗(yàn)的重要組成部分。”
對于資深游戲玩家來說,聲音體驗(yàn)早已成為游戲體驗(yàn)的重要組成部分。聲音營造著畫面和劇情無法表現(xiàn)的獨(dú)特意境,讓玩家身臨其境。
對于游戲聲音設(shè)計師來說,隨著 3D 沉浸式音頻的興起,如今的大制作游戲比起以往任何時候,更需要創(chuàng)作者融入新鮮的創(chuàng)意,采用豐富的手段,達(dá)到更高的音頻制作標(biāo)準(zhǔn)。
著名游戲開發(fā)商 BioWare 就是游戲音頻制作中的佼佼者之一。
知名游戲開發(fā)商 BioWare 是美國電藝公司(EA——Electronic Arts)公司旗下的子公司,成立于 1995,被玩家們尊為 RPG 游戲鼻祖之一。
不用說,這些游戲都擁有錯綜復(fù)雜、宏大而細(xì)致的聲音世界。音樂、對白、大量而豐富的音效,都進(jìn)行了一絲不茍的環(huán)繞聲混音。
回望 15 年前,那時的游戲聲音并不像現(xiàn)在這樣復(fù)雜,但是 BioWare 的工程師就已經(jīng)把 Genelec(真力)作為了他們的指定監(jiān)聽設(shè)備。
BioWare 的聲音創(chuàng)意總監(jiān) Mike Kent 回憶說:“我們嘗試過很多音箱,最后決定選擇真力,用上了之后就再也沒有更換過其他品牌。記得我們的第一套真力 5.1 監(jiān)聽系統(tǒng) 8020 監(jiān)聽音箱和 7050 低音音箱組成的。自那時開始,真力就一直是我們的首選。我們所有的游戲聲音設(shè)計師,都在使用真力進(jìn)行創(chuàng)作。”
“我愿意把真力看做 聲音的顯微鏡 ,在創(chuàng)作過程中,你可以像激光瞄準(zhǔn)一樣找到聲音中存在的問題。在真力音箱上創(chuàng)作完成的混音,能在各種各樣的玩家環(huán)境中,都有比較好的呈現(xiàn)。
如今,對于大制作游戲來說,聲音體驗(yàn)早就成為了玩家體驗(yàn)的重要組成部分,聲音制作的標(biāo)準(zhǔn)、要求和復(fù)雜程度也大大提升。
最近,BioWare 采購了包括真力 The Ones 系列 8341、8331 等多款智能有源監(jiān)聽音箱,升級現(xiàn)有監(jiān)聽系統(tǒng)。目前,他們已經(jīng)擁有十幾間裝備了真力 5.1、7.1 環(huán)繞聲監(jiān)聽系統(tǒng)的混音工作室。
新搭建的杜比全景聲(Dobly ATMOS) 制作間選用了 7 只 8341、4 只 8331,以及 1 只 7370 低音音箱組成 7.1.4 監(jiān)聽系統(tǒng)。其他幾個制作間都選用了 8320、7350 組成多套 5.1 環(huán)繞聲監(jiān)聽系統(tǒng)。
Mike Kent提到:“我們的工作間并不是非常完美的聽音環(huán)境,但是真力的 GLM 監(jiān)聽校準(zhǔn)工具,切實(shí)地幫助我們在每個房間都獲得了精準(zhǔn)、一致的監(jiān)聽。”
BioWare 的音頻總監(jiān) Jeremie Voillot 補(bǔ)充說:“就真實(shí)感、細(xì)節(jié),和發(fā)現(xiàn)與解決問題這幾個方面來說,我們認(rèn)為我們這里的真力監(jiān)聽系統(tǒng)非常出色。而且,它們還可以高度“定制”,為不同的制作間進(jìn)行很方便的、有針對性的校準(zhǔn)。”
“我曾經(jīng)與其他游戲開發(fā)商的聲音設(shè)計師交流,他們會說:‘有時候做出來的聲音在我們的制作間里聽著很好,但是在其他環(huán)境和設(shè)備上可能效果就沒那么好了。’這對于我們來說不是問題。在真力的幫助下,我們充滿信心,我們的混音能在各種各樣的玩家環(huán)境中良好呈現(xiàn),使聲音成為游戲體驗(yàn)中激動人心的一部分。”
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